Une GameJam vu par une UX / UI designer
Cette semaine, le blog a choisi de vous parler de jeux vidéos à travers le phénomène des GameJams. Pour les non initiés, une GameJam est un défi consistant à créer un jeu vidéo en 48 h sur un thème donné….
Pokemon Go : explication UX du succès & du déclin du jeu
Pourquoi l’application Pokemon Go a-t’elle eu un succès aussi fulgurant qu’un déclin rapide ? Je vous propose des pistes de réflexion par le prisme de l’expérience utilisateur (UX design).
JAM, le jeu de cartes sur le Roller Derby par le studio In Game We Trust
Je vous parle régulièrement de jeux vidéos mais jamais de jeux de cartes. C’est un tort car si le premier se distingue souvent par un univers graphique immersif, le second ne manque pas de qualités plastiques non plus et permet…
Mariage réussi entre Pixel art et jeu vidéo avec Superbrothers Sword and Sworcery
Je dois vous confesser que le pixel art habituellement, ce n’est pas du tout mon truc. Ça me fait penser en général à la première version des Sims en pire car les couleurs sont souvent criardes ou ternes, selon mais…
Rōnin : l’univers du Japon féodal dans un jeu vidéo tactile
Commençons par le commencement. Le mot « rōnin » signifie « homme errant » et désigne un samouraï sans maître. Le jeu éponyme développé par Bulwark Studios nous permet donc de vivre les aventures d’un rōnin déchu par son maître. Notre héros doit donc…